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Bakkalaureats-Projekt: Game Design 2005 Diplom-Projekt 2007/08 - ReDesign TU-Wien / Institut für Gestaltungs und Wirkungsforschung (IGW). Erstellung eines kooperativen Multiplayer-Games unter Verwendung der Unreal Engine.
Hier gehts zum Video! (noch von 2005) Zur Proper Inc. website!
Die Idee: Ein Putztrupp wird aufgrund eines unglücklichen Unfalls in einem High-Tech Labor in eine fremde Welt teleportiert - allerdings: nur Ihre Seelen sind in der neuen Welt angekommen. Die Interaktion sowohl mit Objekten, als auch mit Menschen ist in diesem Zustand unmöglich. Eine interessante andere Fähigkeit erlaubt es jedoch Herausforderungen zu meistern: Seelen können von anderen Lebewesen Besitz ergreifen und deren Fähigkeiten für eigene Zwecke nutzen.
Ziel ist es diese Fähigkeiten zu nutzen und in Kooperation einzusetzen um aus dieser Welt zu fliehen. Das Spiel ist für vier Spieler konzipiert - die Aufgaben lassen sich im Einzelspielermodus nicht alleine lösen, da bei einer Vielzahl der Herausforderungen Kooperation das Kernelement darstellt.
ProperInc. ist ein Diplom-Projekt 2007-09 für das Masterstudium Medieninformatik an der TU Wien in Zusammenarbeit mit dem Institut für Gestaltungs und Wirkungsforschung (IGW). Basis ist die Erstellung eines kooperativen Multiplayer-Games unter Verwendung der Unreal Engine. Das Projekt ist ein Redesign-Projekt des ProperInc.-Bakkalaureats-Projektes von 2005. Das Team: Gernot Dannereder ( programming ) Martha Kaltenecker ( modelling / leveldesign / texturing / sound ) Jakob Karasek ( leveldesign / story gameplay director ) Peter Mihalik ( programming ) Martina Misar ( modelling / animation / texturing / cutscenes ) [ Zurück ]
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